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  • Blog 3D de Olivier Prud'homme
  • : Blog d'un graphiste 3D sortant d'études à LISAA. Je regroupe ici l'ensemble de mes travaux réalisé sur 3DS Max et/ou Photoshop. Ci dessous le lien vers mon CV : http://idata.over-blog.com/3/29/97/89/CV.jpg
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Dimanche 26 juin 2011 7 26 /06 /Juin /2011 13:34

Il est vrai que je l'ai un peu (beaucoup) délaissé mais cela ne veut pas dire pour autant que je n'ai rien produit depuis.

Je vais donc profiter de cette petite mise à jour pour montrer différentes choses.

 

On commence avec un autre personnage issu de la licence Blazblue, Hakumen de son petit nom.

La modélisation et l'unwrap sont terminés mais mon manque de sérieux et surtout de temps ne lui a pas permis de bénéficier d'une texture.

 

hakumenscreen

 

Là il s'agit d'un petit test de recrutement imposé par un studio chez qui j'avais postulé il y a maintenant un moment.

Rien de particulier à signaler, il m'était demandé de réaliser ce bâtiment à partir d'un artwork fourni et avec la contrainte de ne pas dépasser les 5000 polygones si mes souvenirs sont bons.

 

rendu 1

 

Maintenant passons aux choses sérieuses en montrant quelques unes de mes réalisations dans le cadre d'un projet de jeu amateur auquel je participe actuellement.

Dans un premier temps, voici deux personnages pour lesquels je me suis occuper de la modélisation et de l'unwrap. Leurs textures ont été réalisé par une autre personne. A noter que le second personnage n'est pas définitif et risque de subir des modifications prochainement.

 

screen1-copie-1

 

Wolfscreen1

 

Et là quelques assets de décors, commençons par une peu de verdure :

 

parterre

 

plante-copie-1

 

Suivi d'un peu de pierre taillé :

 

bloc

 

bloc1

 

escalier

 

Je rajoute également l'adresse de site officiel de ce projet : www.shiness.fr

 

Voila qui conclue ce repas fugace pour ce pauvre petit blog touché par la famine. A l'avenir je veillerais à proposer plus rapidement mes productions, promis.


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