Dimanche 26 juin 2011
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13:34
Il est vrai que je l'ai un peu (beaucoup) délaissé mais cela ne veut pas dire pour autant que je n'ai rien produit depuis.
Je vais donc profiter de cette petite mise à jour pour montrer différentes choses.
On commence avec un autre personnage issu de la licence Blazblue, Hakumen de son petit nom.
La modélisation et l'unwrap sont terminés mais mon manque de sérieux et surtout de temps ne lui a pas permis de bénéficier d'une texture.
Là il s'agit d'un petit test de recrutement imposé par un studio chez qui j'avais postulé il y a maintenant un moment.
Rien de particulier à signaler, il m'était demandé de réaliser ce bâtiment à partir d'un artwork fourni et avec la contrainte de ne pas dépasser les 5000 polygones si mes souvenirs sont bons.
Maintenant passons aux choses sérieuses en montrant quelques unes de mes réalisations dans le cadre d'un projet de jeu amateur auquel je participe actuellement.
Dans un premier temps, voici deux personnages pour lesquels je me suis occuper de la modélisation et de l'unwrap. Leurs textures ont été réalisé par une autre personne. A noter que le second
personnage n'est pas définitif et risque de subir des modifications prochainement.
Et là quelques assets de décors, commençons par une peu de verdure :
Suivi d'un peu de pierre taillé :
Je rajoute également l'adresse de site officiel de ce projet : www.shiness.fr
Voila qui conclue ce repas fugace pour ce pauvre petit blog touché par la famine. A l'avenir je veillerais à proposer plus rapidement mes productions, promis.
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Dimanche 21 février 2010
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08:23
Ca commençait à faire un bon moment que je n'avais pas posté sur ce blog. Je reviens donc avec quelques images d'un nouveau modèle 3D.
Il s'agit cette fois de Noel Vermillion, un personnage issu de l'excellent jeu Blazblue Calamity Trigger. Le design de cette dernière est mon gros coup de coeur du moment.
La belle pèse donc environ 3500 polygones (3000 + 500 pour les deux flingues) et à deux textures, une de 1024x1024 et une autre de 256x256.
Mine de rien c'est mon premier essai de modélisation d'un personnage féminin. Je dois avouer que comparer à une modélisation pleine de testostérone ici on a pas vraiment le droit à l'erreur. Chaque
micro défaut de proportion se remarque de suite et réussir à lui donner des courbes agréables n'est pas forcément une mince affaire.
Enfin bref, place aux images, tout d'abord un artwork officiel du personnage puis quelques rendus de sa version 3D.
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Vendredi 23 octobre 2009
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19:44
Voila j'ai fini le skinning alors j'en profite pour rajouter quelques images...
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Vendredi 23 octobre 2009
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03:19
Voila encore un personnage de Saint Seiya, je vais finir par les collectionner...
Cette fois le perso pèse environ 2300 polygones et il est encore habillé d'une texture de 1024x1024 pixels.
Maintenant il faut que je m'occupe du skinning pour que le pauvre bougre fasse autre chose que l'hélicoptère.
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Mardi 6 octobre 2009
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22:11
Parce qu'il est parfois bon de faire autre chose que du sérieux je vous propose un petit truc fait en 5 minutes à tout péter.
J'avais un peu faim, j'aime la mal bouffe alors pourquoi se priver ?
Et comme dirait ce cher Joël Robuchon: Bon appétit bien sur !
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